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Marcador de baloncesto

Puntos, faltas, periodos y reloj, en cualquier pantalla.

Periodo 110:00

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Ejemplo

Ejemplo: el final de un partido cadete con prórroga

Un partido de liga cadete con cuartos de 10 minutos, el valor de partida. El cuarto periodo acaba 58–58; el local lleva 5 faltas de equipo en ese cuarto y 4 tiempos muertos en el partido, y el visitante, 3 y 3.

  1. Con empate, «Siguiente periodo» no termina el partido: abre la «Prórroga» con el reloj en 5:00.
  2. Las faltas de equipo vuelven a 0 para los dos; los tiempos muertos siguen en 4 y 3, porque se cuentan en todo el partido.
  3. En el último minuto el reloj pasa a segundos y décimas, como 24,3.
  4. En la prórroga el local anota +3, +2 y +1, y el visitante +2. Cuando el reloj llega a cero con 64–60, suena la bocina y el marcador da el partido por terminado.
Momento Periodo Marcador Faltas Tiempos muertos
Final del cuarto periodo Periodo 458–585 – 34 – 3
Empieza la prórroga Prórroga58–580 – 04 – 3
Final de la prórroga Prórroga64–600 – 04 – 3

Gana el local, 64–60. Si la prórroga también hubiera acabado en empate, «Siguiente periodo» habría abierto la «Prórroga 2», otra vez de 5 minutos.

Cómo funciona

  1. Escribe el nombre de los equipos y la duración del periodo (10 minutos en FIBA y la ACB, 12 en la NBA, menos en categorías de formación).
  2. Toca +1, +2 o +3 en cada canasta; debajo de cada equipo se cuentan las faltas y los tiempos muertos.
  3. Pon en marcha el reloj con la barra espaciadora: a cero suena la bocina. Pulsa Siguiente periodo; si hay empate, llega la prórroga.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un cuarto de baloncesto?
En FIBA, la ACB y la mayoría de ligas se juegan cuatro cuartos de 10 minutos; en la NBA, de 12. En minibasket y categorías inferiores suelen ser de 8 o 6 minutos. La prórroga dura 5 minutos.
¿Cuándo se tiran tiros libres por faltas de equipo?
Con reglas FIBA, a partir de la quinta falta de equipo en un cuarto, cada falta se castiga con tiros libres: el contador de faltas se resalta al llegar a cinco. Las faltas de equipo vuelven a cero en cada periodo.
¿Puedo llevar el marcador con el teclado?
Sí: A suma un punto al equipo de la izquierda y Q lo quita; L y P hacen lo mismo con el de la derecha (en baloncesto, S/D y K/J suman 2 y 3). La barra espaciadora pone en marcha y para el reloj, U deshace y F pone la pantalla completa.
¿Y si cierro la página sin querer?
El marcador, los sets, las faltas y el reloj se quedan guardados en tu navegador hasta que pulses Reiniciar: vuelve a abrir la página y sigue. No se envía nada.
¿Se ponen a cero los tiempos muertos en cada periodo?
No: el marcador cuenta los tiempos muertos de todo el partido, y cada equipo sabe los que le quedan según su reglamento. Las faltas de equipo, en cambio, vuelven a cero al pulsar «Siguiente periodo».
¿Qué pasa si el cuarto periodo acaba en empate?
«Siguiente periodo» abre la prórroga, con el reloj en 5 minutos (o en la duración del periodo, si es más corta) y las faltas a cero. Si al acabar el reloj un equipo va por delante, el partido termina solo; si no, sigue la «Prórroga 2».
¿Se sube algo?
No. Funciona en tu navegador; no se envía nada.

Para un uso concreto

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